• HTC VIVE一体机发布,聚焦生态圈建设

    2017/11/17??????点击:

    略显低调的VR行业终于在2017年下半年出现了新品。HTC和Oculus两大品牌相继亮相了VR一体机,这也是PC端和移动端产品之后,VR硬件的又一轮更新,无需连接电脑和手机是其最大特性。

    近日,HTC VIVE就在其开发者峰会上发布了一体机Vive Focus,整合了WISEGLOVE最新手指动作捕捉技术,用户可最直观地感受虚拟场景。据介绍,Vive Focus是首款采用inside-out追踪技术、维度上支持六自由度(6DoF)、可实现大空间(world-scale)定位的VR一体机产品。多位业内人士告诉记者,Vive Focus的价格预计将高于3000元人民币。

    10月,Oculus也展示了VR一体机Oculus Go,定价199美元。对比来看,Vive Focus的定位更加高端,例如在屏幕上,Vive Focus选择了AMOLED显示屏,Oculus Go则配备了LCD屏。不过,两款产品距离正式上市还有一段时间。

    目前来看,新品并未激活整个市场。Vive中国区总裁汪丛青表示:“很多人会觉得2017年VR的情况没有2016年好,现在是不是有一些难处?确实有,今年的市场可能未达到预期,但是并不代表行业有问题,这是一个自然的发展曲线。我也不认为2017年是寒冬,从投资来看,2011年至今都呈上升趋势,只是目前的投资进入了更有实力的公司。随着更多的内容和应用投入市场,2018年行业会越来越好。”

    一体机受捧

    事实上,国内市场上早就有VR一体机的身影,但是相比于PC端头戴设备,一体机在运算能力上有所减弱。因此在一些游戏的体验效果上,一体机不如PC端VR设备,加上内容质量低、价格昂贵,一体机的定位颇为尴尬。尽管如此,无外接设备的便捷性、易用性依旧让一体机成为VR硬件的趋势。

    据HTC VIVE方面的数据,从第三季度VR在线市场零售额的监测数据来看,移动端VR占比约为50%,一体机占比则为24%,居第二位,第三位是PC端VR。

    随着今年VR巨头们纷纷发布一体机产品,加入到一体机的开发者和合作伙伴也越来越多。从去年开始,谷歌就宣布将要联合HTC和联想推出Daydream版本的一体机,然而今年该产品并未如期上市。紧接着,Oculus和HTC公布了自家产品,并丰富各自的生态圈。在正式产品上市之前,HTC首先对开发者开放一体机和开发套件的申请,当开发者提供了更多内容和应用后,最终消费者获得的版本将更有分量。

    对于未来一体机的消费群体,汪丛青表示:“ 从用户群体来看,Vive(PC端VR设备)更多地针对重度的玩家、行业用户,或者是一些需要精准用途的开发者;一体机是针对轻度的玩家,提供看电影、社交方面的用途。Vive Focus目前会更多地专注中国的市场,然后推向全球。”

    “HTC正在抢占时间,希望比Oculus更早销售一体机,”拓璞产业研究院分析师蔡卓邵向21世纪经济报道记者分析道,“Vive Focus上市后,吸引十几万的开发者应该不是问题,一开始的时候会有不错的回响,但是还需要观察后续在体验上会不会有小瑕疵,比如散热、传输速率等。”

    蔡卓邵还告诉记者,HTC在造型设计、人体工学以及生产制造上占据优势,但是在PC运算、通信功能、电池续航、以及散热方面能否调整到最优状态,才是占据市场的关键。此外,HTC还面临一个不确定性,即一体机除了娱乐之外如何拓展其他应用。因为竞争对手Oculus背靠Facebook,若一体机绑定社群功能,很可能会爆发新一波用户需求。

    生态圈建设

    据了解,Vive Focus的研发历时一年左右,而推出一体机,HTC更大的野心是建立VR生态圈。

    值得注意的是,在一体机之外,HTC VIVE同时也推出了Vive Wave VR开放平台。该平台集开发工具与配套服务于一身,旨在助力第三方合作伙伴简化移动VR内容开发流程,优化高性能设备的使用体验。

    简而言之,Vive Wave为开发者提供了标准和统一的接口,以及内容平台。这与谷歌去年发布的Daydream VR平台有相似之处,均是制定VR标准,并且两个平台的开发都是基于安卓系统。不同之处在于,Vive Wave目前主要针对中国国内市场,率先在国内建立标准后,再走向海外。

    汪丛青表示,国内大约有400个公司在做VR头戴设备,Vive Wave意在建立行业标准,解决这一难题。

    目前愿意加入Vive Wave平台的合作伙伴包括爱奇艺、暴风魔镜、小鸟看看、小派科技、创维酷开、海信聚好看、创通联达、亿境虚拟、IDEALENS虚拟世界、努比亚、360手机以及广达电脑在内的12家公司。

    VIVE虚拟现实新科技部门副总裁鲍永哲称:“过去我们一直很重视硬件销售,而且硬件销售是唯一的目标。但是这一次,通过Vive Wave、Viveport(内容平台)、Vive Focus,我们期待整个生态圈的发展,未来我们希望看到更多的硬件伙伴推出Vive Wave平台的产品。”

    同时,为了吸引更多开发者,Vive还宣布与知名VR开发平台Unity Technologies达成全球战略合作,为PC和移动端的开发者提供“一键上传Viveport”的功能。Unity将会把Viveport整合到Unity的内容平台中,并为开发者提供更便捷的下载Vive Wave VR SDK的方式。另外,Unity还将把Vive的应用内支付及VR广告功能集成在开发系统中,为中国以及亚太地区的VR开发者创造更多营收。

    在推进生态圈的过程中,HTC VIVE已经设立了四个事业部,分别是Vive硬件部、Viveport软件内容平台、Vive Studios内容开发室、和寻找优秀创业者的Vive X加速器。可以看到,HTC VIVE正在从硬件、内容、上下游产业链上进行布局。

    目前,HTC VIVE的重心放在中国市场,除了在中国建立VR平台之外,VIVE也继续扩大产品应用范围。11月,VIVE在青岛推出了VIVE Library(VIVE图书馆);一个月前,还在宁夏启动了第一个大范围的VR课堂;不久前VIVE刚刚宣布了VIVE ARTS项目,和全球博物馆进行合作推出VR展览。